hbulider初学的一个小例子
2020-11-27
来源:化拓教育网
一.hbulider工具的使用
1)
hbulider的特点:
1.飞快的编码速度
2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包
3.HTML5语法、HTML5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收HBuilder中
4.绿柔设置界面,更加护眼
2)
下载hbulider安装包
百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。
4)
下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。
5)
解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。
6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。
7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。
8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。
9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。
三.用hbulider写一个五子棋小程序
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8" /> <title>五子棋游戏</title> </head> <body> <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" style="border: 2px solid #abcabc"></canvas> <!--作者:offline 时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑--> <script type="text/javascript">//获取canvas的标签var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画布var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chessSize = 24; //获取下棋的坐标 var x = y = 0;//棋子的颜色var isRed = true;//==true的该下红棋 否则下黑棋var color = "#000000";//棋子数组 二维数组//保存所下的棋子 0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessData = new Array(23);for(var i=0;i<23;i++) { chessData[i] =new Array(23);for(var j=0;j<23;j++) { chessData[i][j] = 0; } }//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++) { gameCanvas.moveTo(10,10+i*map); gameCanvas.lineTo(560,10+i*map); gameCanvas.moveTo(10+i*map,10); gameCanvas.lineTo(10+i*map,560); gameCanvas.stroke();//画 }//创建函数,完成下棋function addChess(x,y) {//下棋 画小圆圈 角度转弧度 π/180×角度 弧度变角度 180/π×弧度gameCanvas.beginPath();//开始gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子gameCanvas.fillStyle = color; gameCanvas.fill(); gameCanvas.closePath();//结束if(color=="#000000") { color = "#ff0000";//黑棋chessData[i][j] = 2; }else{ color = "#000000";//红棋chessData[i][j] = 1; } }//重复调用 在做坦克大战之类游戏 需要使用。。。。// window.setInterval(函数,时间); //游戏是否结束// function isGameWin()//如果是人机对战版,则需要下棋的AI 如果不是人机对战 则下完棋后,提醒对方下棋// function gameAI() //做鼠标监听 游戏逻辑document.onmousedown= function(e) { window.onclick = function (){ //获取下棋的坐标i = Math.round((e.x-10)/25); j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10; y = j*25+10; //判断该位置ij是否有棋子if(chessData[i][j]==0) {//下棋 addChess(x,y); }else{ alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了"); } } } </script> </body> </html>
代码不全,会陆续加上。