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hbulider初学的一个小例子

2020-11-27 来源:化拓教育网
一.hbulider工具的使用

1)

hbulider的特点:

1.飞快的编码速度

2.HBuilder直接创建移动App,打包为ios或Android原生安装包

3.HTML5语法、HTML5+语法、三大浏览器扩展语法,尽收HBuilder中

4.绿柔设置界面,更加护眼

2)

下载hbulider安装包

百度搜索hbulider,进入官方网站,点击右上角 download 按钮,即可下载。

4)

下载完成后可以看到下载到的是一个压缩包,打开下载的压缩包,将压缩包内的文件解压到希望存放的位置,点击确定。

5)

解压完成后,找到解压位置,点击hbulider.exe文件,开始安装。

6)打开后选择一个一般用来存放代码的文件夹作为代码目录。

7)根据自己的实际情况,选择所能看清楚的颜色块,然后点击下方 生成适合你的视觉方案 生成一个舒适的配色。

8)选择喜欢的视觉主题,点击下面的 确认并关闭 ,完成设置。

9)完成后进入到欢迎向导,如图,到此安装完成。

三.用hbulider写一个五子棋小程序

<!DOCTYPE html>
<html>
 <head>
 <meta charset="utf-8" />
 <title>五子棋游戏</title>
 </head>
 <body>
 <canvas id="myCanvas" width="570" height="570" 
 style="border: 2px solid #abcabc"></canvas>
 
 <!--作者:offline
 时间:2017-07-03描述:使用js代码控制游戏逻辑-->
 <script type="text/javascript">//获取canvas的标签var ChessCanvas = document.getElementById("myCanvas");//获取画布var gameCanvas = ChessCanvas.getContext("2d");//定义棋盘大小var map = 25;//棋子大小var chessSize = 24; //获取下棋的坐标 var x = y = 0;//棋子的颜色var isRed = true;//==true的该下红棋 否则下黑棋var color = "#000000";//棋子数组 二维数组//保存所下的棋子 0:未下;1:下红棋;2:下黑棋var chessData = new Array(23);for(var i=0;i<23;i++)
 {
 chessData[i] =new Array(23);for(var j=0;j<23;j++)
 {
 chessData[i][j] = 0;
 }
 }//所下棋子在棋子数组的位置var i,j;//绘制棋盘for(var i=0;i<23;i++)
 {
 gameCanvas.moveTo(10,10+i*map);
 gameCanvas.lineTo(560,10+i*map);
 gameCanvas.moveTo(10+i*map,10);
 gameCanvas.lineTo(10+i*map,560);
 gameCanvas.stroke();//画 }//创建函数,完成下棋function addChess(x,y)
 {//下棋 画小圆圈 角度转弧度 π/180×角度 弧度变角度 180/π×弧度gameCanvas.beginPath();//开始gameCanvas.arc(x,y,12,0,Math.PI*2,true);//画棋子gameCanvas.fillStyle = color;
 gameCanvas.fill();
 gameCanvas.closePath();//结束if(color=="#000000")
 {
 color = "#ff0000";//黑棋chessData[i][j] = 2;
 
 
 }else{
 color = "#000000";//红棋chessData[i][j] = 1;
 
 }
 
 }//重复调用 在做坦克大战之类游戏 需要使用。。。。// window.setInterval(函数,时间);
 //游戏是否结束// function isGameWin()//如果是人机对战版,则需要下棋的AI 如果不是人机对战 则下完棋后,提醒对方下棋// function gameAI() //做鼠标监听 游戏逻辑document.onmousedown= function(e)
 {
 window.onclick = function (){ 
 //获取下棋的坐标i = Math.round((e.x-10)/25);
 j = Math.round((e.y-10)/25);//边界不能下//判断该位置x,y是否可以下棋x = i*25+10;
 y = j*25+10; //判断该位置ij是否有棋子if(chessData[i][j]==0)
 {//下棋 addChess(x,y);
 
 
 }else{
 alert("不好意思!你来晚了,已经被对方捷足先登了");
 }
 
 
 }
 } 
 </script>
 
 </body>
</html>

代码不全,会陆续加上。